Články v kategorii

XNA

Programování her pomocí XNA Frameworku

RSS Feed RSS Feed
 Strana 1 z 1 (položek: 6) 1 

XNA 2.0 ve VB.NET - Díl 6. - Trocha matematiky pro 3D
V tomto díle si stručně rozebereme goniometrické funkce a práci s vektory, což budeme potřebovat v dalších dílech (a už jsme potřebovali i v dílech minulých).
Autor: Tomáš Herceg     Datum: 11. 7. 2008     Kategorie: XNA     Hodnocení: Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5     Zobrazeno: 7681x     Úroveň: pokročilý     Seriál: XNA 2.0 ve VB.NET     Diskuse: 4
Témata: 3D

XNA 2.0 ve VB.NET - Díl 5. - Klávesnice a myš v XNA
Po delší odmlce přichází další díl oblíbeného seriálu o XNA frameworku a jeho používání z VB.NET. V tomto díle se naučíme zpracovávat vstup uživatele, konkrétně stisky kláves a pohyby myši. Naprogramujeme si hru, ve které se můžete projet na jednorožci po krajině.
Autor: Tomáš Herceg     Datum: 30. 3. 2008     Kategorie: XNA     Hodnocení: Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5     Zobrazeno: 8396x     Úroveň: pokročilý     Seriál: XNA 2.0 ve VB.NET     Diskuse: 18
Témata: 3D, VB.NET

XNA 2.0 ve VB.NET - Díl 4. - Textury a světla v XNA
V tomto díle přidáme na náš terén textury a naučíme se pracovat se světly. Při tom si vysvětlíme, co jsou to normály a jak je jednoduše (i když ne přesně) spočítat, aby nám světlo odvětlovalo plochy správně.
Autor: Tomáš Herceg     Datum: 24. 2. 2008     Kategorie: XNA     Hodnocení: Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5     Zobrazeno: 6751x     Úroveň: pokročilý     Seriál: XNA 2.0 ve VB.NET     Diskuse: 15
Témata: 3D, VB.NET

XNA 2.0 ve VB.NET - Díl 3. - Generování terénu
V minulém díle jsme si vysvětlili základy 3D zobrazení, takže dnes si ukážeme, jak vytvořit v XNA pěkně vypadající terén. Přitom si názorně vysvětlíme a povíme, co je to vertex buffer a index buffer.
Autor: Tomáš Herceg     Datum: 20. 2. 2008     Kategorie: XNA     Hodnocení: Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5     Zobrazeno: 5420x     Úroveň: pokročilý     Seriál: XNA 2.0 ve VB.NET     Diskuse: 8
Témata: 3D, VB.NET

XNA 2.0 ve VB.NET - Díl 2. - Vykreslujeme 3D model v XNA
V tomto díle si ukážeme, jak načíst model ve formátu FBX a vykreslit jej ve 3D prostoru. Povíme si také o maticích a transformacích a vysvětlíme si, jak vše funguje. Nebudeme zabíhat do žádných podrobností, ale povíme si vše důležité.
Autor: Tomáš Herceg     Datum: 17. 2. 2008     Kategorie: XNA     Hodnocení: Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5Hodnocení: 4,5/5     Zobrazeno: 7771x     Úroveň: pokročilý     Seriál: XNA 2.0 ve VB.NET     Diskuse: 30
Témata: 3D, VB.NET

XNA 2.0 ve VB.NET - Díl 1. - Seznámení s XNA frameworkem
Programování počítačových her je činností velmi zábavnou, a tak není divu, že vzniknul XNA framework, který tuto činnost usnadňuje a umožňuje snadno, rychle a zdarma vyvíjet hry. V tomto díle si vysvětlíme, co to XNA framework je, ukážeme si, co vše budete k vývoji potřebovat, a hned se naučíme načítat obrázky a vykreslovat je do okna.
Autor: Tomáš Herceg     Datum: 14. 2. 2008     Kategorie: XNA     Hodnocení: Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5Hodnocení: 5/5     Zobrazeno: 8934x     Úroveň: pokročilý     Seriál: XNA 2.0 ve VB.NET     Diskuse: 26
Témata: VB.NET

 Strana 1 z 1 (položek: 6) 1 
 

VBNET.CZ | © 2007 Tomáš Herceg, Tomáš Jecha | Kopírování a přejímání jakéhokoliv obsahu z tohoto webu je bez písemného svolení autorů zakázáno.