Vývojářský blog Tomáše Jechy

Tisk článku Tisk článku

Robo Empire

[Zpět na blog]

Datum: 1. 11. 2007 16:31       Autor: Tomáš Jecha       Zobrazeno: 3604x


Několik pravidelných přispěvatelů na VbNet.cz si všimlo téměř měsíční "díry", kdy jsem já a Tomáš Herceg nebyli příliš aktivní v psaní článků a přispívání do diskuzí. Důvodem nebylo, že bysme snad zanevřeli nad psaním, nýbrž naše účast v soutěži Build the game o hru v technologii XNA jejíž uzávěrka byla dnes (1.11.2007).

image

Návrhy RoboEmpireS naším tří-členým týmem (já, Tomáš Herceg a designér Jonáš Kýček) jsme odevzdali hru s názvem RoboEmpire. I když první myšlenka o tom jak hra bude vypadat vysvitla již před několika měsíci, jako správní [líní] programátoři jsme strategicky čekali na poslední měsíc aby jsme si mohli vyzkoušet jaké to je nespat několik dní po sobě a stresovat se s tím, že nic nestihneme. Možná časem vyvěsím i plán, jak se doplňovali důležité části hry (asi byste se divili kolik věcí ve hře nebylo 40 minut před odevzdáním). Nakonec ale všechno dobře dopadlo a i když jsme museli hodně věcí oželit, výstupem jest hratelná hra.

Vsadili jsme na strategii s roboty. Od jiných se ale odlišuje způsobem řízení. Každý robot má svoji vlastní umělou inteligenci a snaží se chovat tak, aby byl co nejvíce ku prospěchu. Hráč mu do toho moc nemluví, jen určuje kde se mají jaké jednotky sdržovat a navíc v každé budově může navolit co se má na robota namontovat. Pro obranu území je lepší rychlejší s opravářskými nástroji, na útok zase silně obrněný s těžkými zbraněmi. To jak robota vybavit je čistě na vás a odvíjí se přímo i z vaší "finanční situace". Obsazováním území totiž nalézáte i ložiska, které můžete težit a tím si vydělat na větší armádu a lepší obranu.

Hra je dle mého názoru poměrně dynamická a s hodinovými souboji se zde asi nesetkáte. Hlavní smysl je rychle reagovat na protivníkovu změnu taktiky a nechat ho "vyhladovět" a zničit.

Dost bylo ale povídání o herních principech. Důvodem vzniku jak Robo Empire, tak i celé soutěže Build the game je technologie XNA nabízející funkce pro vývoj her (a to i pro XBOX360). Musím potvrdit, že neznám jiný engine, ve kterém by bylo možné napsat něco jako Robo Empire tak rychle. A v kombinaci se silným .NETovým jazykem a promyšleně navrženým objektovým modelem bylo něco takového radost programovat :).

Screenshot RoboEmpire

 

Bohužel zde zatím nemohu uveřejnit spustitelnou verzi, ale až soutěž skončí, tak ji zde určitě naleznete volně ke stažení.

 


> Na začátek

 

Hodnocení:

Hlasů: 3
Zvolte své hodnocení

Tomáš Jecha

Tomáš Jecha již několikátým rokem získal ocenění Microsoft MVP. V současné době pracuje ve společnosti AVAST jako architekt a vývojář interních systémů. Působí také jako lektor a konzultant v počítačové škole Gopas. V současné době se zajímá především o SQL Server a technologie nad .NET Frameworkem 4. Společně s Tomášem Hercegem napsal tento web a stará se o jeho administraci.

Podpořte vznik dalších článků
RSS Feed RSS Feed

Diskuse

XNA a VB .NET

Datum: 18.11.2007 17:17
Autor: Jan Novák
Hodnocení autora: 235
Příspěvků: 783
Zdravím pane Jecho,
jelikož jste jedním z autorů hry Robo Empire a autor tohoto článku, směřuji na Vás svůj dotaz:
je zapotřebí mít k XNA studio nainstalovaný také C# Express?

 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: 1 Čekejte, prosím...

Re: XNA a VB .NET

Datum: 18.11.2007 18:57
Autor: Tomáš Jecha
Hodnocení autora: 697
Příspěvků: 1285
Pokud chcete hry spouštěť, tak C# nepotřebujete. V případě, že chcete programovat pro XNA Express, je potřeba mít nainstalováno C# Express SP1
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: -1 Čekejte, prosím...

Re: XNA a VB .NET

Datum: 18.11.2007 19:13
Autor: Jan Novák
Hodnocení autora: 235
Příspěvků: 783
To jsem měl na mysli. Myslel jsem si, že se dá s XNA pracovat i ve VB .NET.
Děkuji
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: -1 Čekejte, prosím...

Re: XNA a VB .NET

Datum: 18.11.2007 19:38
Autor: Tomáš Jecha
Hodnocení autora: 697
Příspěvků: 1285
V aktuální verzi XNA bohužel není možné plnohodnotně psát ve VB.NET.
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: 0 Čekejte, prosím...

Uvolnění hry ke stažení

Datum: 19.11.2007 16:32
Autor: Jan Novák
Hodnocení autora: 235
Příspěvků: 783
Bohužel zde zatím nemohu uveřejnit spustitelnou verzi, ale až soutěž skončí, tak ji zde určitě naleznete volně ke stažení.

Zdravím,

chtěl bych se zeptat, kdy soutěž skončí, protože se na hru dost těším!
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: 1 Čekejte, prosím...

Re: Uvolnění hry ke stažení

Datum: 19.11.2007 20:41
Autor: Tomáš Jecha
Hodnocení autora: 697
Příspěvků: 1285
Vyhlašování bude tento týden ve čtvrtek (22.11.2007). Několik dní po tom hru zveřejníme.
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: 0 Čekejte, prosím...

Linux

Datum: 23.11.2007 17:02
Autor: neregistrovaný (193.86.174.166)
Hodnocení autora: není
Příspěvků: 0
Da se ta hra rozjet pod Monem v Linuxu?
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: -1 Čekejte, prosím...

Re: Linux

Datum: 24.11.2007 23:07
Autor: Tomáš Jecha
Hodnocení autora: 697
Příspěvků: 1285
To jsem nezkoušel a ani zkoušet nebudu.
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: 1 Čekejte, prosím...

Hra

Datum: 22.10.2008 4:01
Autor: neregistrovaný (62.77.118.227)
Hodnocení autora: není
Příspěvků: 0
Hra je výborná... kdyby byla dotažená uživatelsky, myslím, že by už tak jak je teď měla úspěch...-konikula
 
           [Odpovědět]
 
Hodnocení: 1 Čekejte, prosím...
 

VBNET.CZ | © 2007 Tomáš Herceg, Tomáš Jecha | Kopírování a přejímání jakéhokoliv obsahu z tohoto webu je bez písemného svolení autorů zakázáno.