Vývojářský blog Tomáše Jechy

Tisk článku Tisk článku

DynaSpace – vlastní herní engine i se zdrojovými kódy

[Zpět na blog]

Datum: 9. 5. 2009 13:23       Autor: Tomáš Jecha       Zobrazeno: 1462x

Kategorie: 2D, Aplikace, Život, vesmír a vůbec


Už delší dobu si pohrávám s myšlenkou napsání nějaké 2D hry. Proto jsem si napsal nad XNA technologií jednoduchý engine se hrou a zúčastnil jsem se soutěže od Microsoftu o Open Source projekt. Další informace a samotné zdrojové kódy bych rád zveřejnil co nejdříve.

logo_dynaspace_fullDynaSpace je 2D herní engine postavený nad XNA 3. Pomocí pluginového systému lze snadno rozšiřovat aplikační jádro, které samo o sobě nabízí řadu stavebních kamenů pro programování her - objektový model entit na mapě, vykreslovaných ovládacích prvků, kolizní systém, vstupní modul a řadu dalších.
K celému balíčku jsou přibaleny ukázkové moduly + hra postavená na enginu DynaSpace.


> Na začátek

 

Hodnocení:

Hlasů: 2
Zvolte své hodnocení

Tomáš Jecha

Tomáš Jecha je Microsoft MVP pro Visual Basic. Pracuje jako .NET vývojář a působí jako člen Liberecké pobočky WUGu starající se o přednášky pro IT veřejnost. Jeho nejoblíbenější programovací jazyk je Visual Basic. V současné době se zajímá především o SQL Server a technologie přicházející s .NET 3 a 3.5. Společně s Tomášem Hercegem napsal tento web a stará se o jeho administraci.

Podpořte vznik dalších článků
RSS Feed RSS Feed

Diskuse

1 
1 
 

VBNET.CZ | © 2007 Tomáš Herceg, Tomáš Jecha | Kopírování a přejímání jakéhokoliv obsahu z tohoto webu je bez písemného svolení autorů zakázáno.