Vývojářský blog Tomáše Jechy
DynaSpace – vlastní herní engine i se zdrojovými kódy
Datum: 9. 5. 2009 13:23
Autor: Tomáš Jecha
Zobrazeno: 1462x
Kategorie: 2D, Aplikace, Život, vesmír a vůbec
Už delší dobu si pohrávám s myšlenkou napsání nějaké 2D hry. Proto jsem si napsal nad XNA technologií jednoduchý engine se hrou a zúčastnil jsem se soutěže od Microsoftu o Open Source projekt. Další informace a samotné zdrojové kódy bych rád zveřejnil co nejdříve.
DynaSpace je 2D herní engine postavený nad XNA 3. Pomocí pluginového systému lze snadno rozšiřovat aplikační jádro, které samo o sobě nabízí řadu stavebních kamenů pro programování her - objektový model entit na mapě, vykreslovaných ovládacích prvků, kolizní systém, vstupní modul a řadu dalších.
K celému balíčku jsou přibaleny ukázkové moduly + hra postavená na enginu DynaSpace.
> Na začátek
Tomáš Jecha
Tomáš Jecha je Microsoft MVP pro Visual Basic. Pracuje jako .NET vývojář a působí jako člen Liberecké pobočky WUGu starající se o přednášky pro IT veřejnost. Jeho nejoblíbenější programovací jazyk je Visual Basic. V současné době se zajímá především o SQL Server a technologie přicházející s .NET 3 a 3.5. Společně s Tomášem Hercegem napsal tento web a stará se o jeho administraci.
Diskuse
1
1